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标题: 1:43厦门金旅XML6127大客车纸模型设计 [打印本页]

作者: 杉木木    时间: 2015-11-5 14:58
标题: 1:43厦门金旅XML6127大客车纸模型设计
本帖最后由 杉木木 于 2015-11-5 15:17 编辑

这个模型脱了好几年,从09年就还是准备制作,但由于种种原因一直没做出来,觉得设计的功夫不到家。于是想学习一下商业版的设计,制作一个正版。一下做了快三年,做出来个很变态的大巴。后来学习了犀牛,设计了一辆小车。但这个一直被搁置了。
直到有一天,听到一首歌唱到 不忘初心。是啊,最初我只是想设计这个车,中间做了一些别的,也证明了我有能力做一些复杂的变态作品。但和我最初的目的似乎没什么关系,绕了好大一个弯。于是,找到几年前用CAD画的草图,导入犀牛,继续建模。


                               
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根据草图,画出车身。注意侧玻璃并没有挖去,只是画好线,投影到侧面。这样的好处是,侧面作为一整块的曲面展开,计算量小,不易出错。我们毕竟不是做渲染图,所以能简化尽量简化,挖洞的地方也只是画出线,等到真正制作的时候再切。挡风玻璃要做成透明的,所以展开之后要“一张纸”,于是这种曲面就要切割成好几块分别放样,画完了,但是好像不太平滑,连接处的折痕太明显了,于是决定删掉重画。


                               
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不只重新画了挡风玻璃,整个车头都重新画了。大体思路是,先用双轨扫掠画出车头,然后将几个关键截面做几条线,投影到车头上,得到几条曲线,然后删掉扫掠得到的曲面,几条关键曲线之间放样。这回切割的挡风玻璃顺眼多了,基本看不出连接处的折痕。

作者: 杉木木    时间: 2015-11-5 15:21

                               
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因为我是颜值控,所以重点是怎么做好看,但结构设计也是不能忽视的,现在的心灵鸡汤都说 外在的表现是内在的投射,如果没有好的内部结构,漂亮的外壳撑不起来,颜值也就扫地了。于是画龙骨的时间一点不比外壳少。行李舱准备做成打开的,所以里面的桁架也画出来。


                               
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座椅的设计,只要画出侧面的曲线,拉伸一定宽度即可。尽量简化,因为要做好几十个。


                               
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看看放在底盘上的效果,鼠标一点,几十个座椅出来了,但是实际制作的时候,绝对练定力。



                               
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驾驶员座椅。
作者: 杉木木    时间: 2015-11-5 15:22

                               
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中控台,周末两天就画了这么个占整车长度不到十分之一的东西。画的方法基本上是对着照片脑补,第一天画完了,发现不像,第二天返工,总算差不多了。建模只是画出大体形状,上面的仪表盘、音响、开关都用贴图,展开之后再画。


                               
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司机左手边的手刹,茶杯架等,还是个弧线造型。
作者: 杉木木    时间: 2015-11-5 15:24

                               
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顶棚,慢慢画



                               
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顶棚的龙骨。开始的时候车头部分竟然画得冒出了外壳,车子就像长了个犀牛角,于是又重画了好一阵子。

作者: 杉木木    时间: 2015-11-5 15:27
画到中间的时候比较着急,结果总是出错。于是问问自己画这个是为了什么,脑中蹦出的答案是,赶快画完了好在大家面前秀一下,然后大家一顿点赞,好评如潮……
天啊,心思全在幻想自己闪亮登场了,根本没在画图上。赶紧把心思拉回来,慢慢的画,这个过程是很好玩的,要用心。仔细再看看,哟,不知不觉的就画完了。



                               
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车门要做成能打开的,但车门是曲面,所以画个门框,窗框的部位也画了一些加强筋,到制作的时候按需要来粘到零件上。


                               
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建模的部分终于完成了。这种设计始终要考虑制做的时候要怎样,却始终没有真正打印出来制作,这是典型的焦虑模式啊。制作的过程中可能还会修改设计,我这个人还比较懒,还怕浪费纸。突然发现,是不是懒惰又怕这怕那的人容易焦虑、容易纠结呢?
作者: 杉木木    时间: 2015-11-5 15:29
本帖最后由 杉木木 于 2015-11-26 16:08 编辑

接下来,开始拆模,拆模主要用到的命令是UnollSrfr,可以直接将曲面推平,得到平面。
微信截图_20151107214007.jpg
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