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标题:
3d max与纸艺大师之间的问题,请求各位支援
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作者:
imi1016
时间:
2009-7-8 20:05
标题:
3d max与纸艺大师之间的问题,请求各位支援
本帖最后由 imi1016 于 2009-7-8 20:13 编辑
各位前辈,我听说用3D MAX建的模可以用纸艺大师展开做成纸模,,于是我就试了一下,在MAX里面是这样的
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3D MAX图.jpg
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2009-7-8 20:13 上传
可是在纸艺大师里面导鼓了几天,在纸艺大师里面是这样的
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纸艺大师1.jpg
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2009-7-8 20:13 上传
为什么会分得很乱,请求各位指点一下迷经
作者:
西瓜
时间:
2009-7-25 19:21
本帖最后由 西瓜 于 2009-7-25 19:23 编辑
可以使用纸艺的join/disjoin命令整理,将需要分开的面分开、合并的面合并。
不过话又说回来,在max里作图的时候尽量将面简化成直纹面。你这样子太多面了。
作者:
ufocx
时间:
2011-3-16 18:37
最近研究这两个软件,发现3dmax导出文件,纸艺大师打开后贴图材质不见了,贴图直接变成了全灰色,如何保存贴图材质?我用.3ds文件进行的导出导入。
作者:
lulang118
时间:
2011-3-21 00:37
说一下我的方法吧
导出OBJ
纸艺打开以后重新加载材质贴图就好了
作者:
nk88c
时间:
2011-3-21 09:48
OBJ导入六角编辑后用纸艺打开!!!!!
作者:
cagebird
时间:
2011-4-16 15:38
其实是不知怎么加载贴图
作者:
aramis1991
时间:
2011-4-20 14:21
转 IGES格式 进RHINO 布线布面 再swwp1/2或网线建面。
作者:
aramis1991
时间:
2011-4-20 18:09
重建是最好的解决办法,纸艺大师太渺茫.有布线参考很快的.
况且你的建模本身就不切合实际{:6_164:}
1,纸模 你这很失败,转纸艺大师做出来—不伦不类
2,品次 也没网格细分,渲染也是个半成品.
综合, 设计就出现大的问题.
Rhino设计纸模的精髓之处 在于常使用SWEEP1/2 等命令.让面数降到最低,面光滑过度.
重建是最好的解决办法,纸艺大师太渺茫.有布线参考很快的.
况且你的建模本身就不切合实际{:6_164:}
1,纸模 你这很失败,转纸艺大师做出来—不伦不类
2,品次 也没网格细分,渲染也是个半成品.
综合, 设计就出现大的问题.
Rhino设计纸模的精髓之处 在于常使用SWEEP1/2 等命令.让面数降到最低,面光滑过度.
容易理解,容易修改.
把复杂的东西做到最简单,不失掉细节和主题这是最困难的。
论坛里 他们常说
RHINO建模需要4天
3天思考布线布局 1天建模
[attach]60415[/attach][attach]60416[/attach]
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