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【游戏】【RECOIL无畏战车 】系列----BFT 纸模设计

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发表于 2016-2-29 16:01:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 杉木木 于 2016-2-29 16:08 编辑

无畏战车英文名称为RECOIL,发行时间为1999年,制作发行为ZIPPER INTERACTIVE。
故事简介:在地球历未来的某个世纪,不知是因为智能电脑的自然“进化”,还是政府部门某次实验“走了火”,抑或是什么外星人的阴谋,总之计算机网络取代人类控制了这个世界,并试图彻底消灭人类。昔日繁华的都市一片荒凉,到处是巡逻的武装坦克;塔楼和导弹发射架虎视眈眈地注视着天空;单性克隆人搜索着每一个角落。而人类的幸存者们被迫转入地下,他们建立起地下抵抗组织,并依托城市的废墟和黑夜的掩护,从事着人类复兴的重任。然而敌人太强大了,仅仅依靠他们自己的力量还远远不够,希望在哪儿呢?
终于有一天,三位科学家发明了一种新技术,可以实现远距离机器控制,这使得利用敌方强大的坦克武器来对抗和消灭敌人成为可能。然而没有人能驾驶它,于是科学家们又找到一种时间技术,意图寻找一位勇于挺身而出的英雄。可惜的是只能回到过去的二十世纪,而你就成了这个“幸运儿”,是否倍感荣幸呢?
未来的人们希望你驾驶一辆强力坦克(Battle Force Tank,简写为BFT,是未来的一种快速、超强、全能的战争机器。记住:以后你就是它,它亦是你了),穿越时空,帮助未来的人类摧毁敌人强大的武装力量,将世界从计算机网络的控制中解救出来。

前几天无聊,翻出这款老游戏来玩。结果家里的两个小子也挺喜欢,每天说爸爸玩的坦克怎样怎样,当故事来讲。后来我突发奇想,我说爸爸做个这个坦克怎么样?两个小家伙可乐坏了。这样既满足爸爸的兴趣,又能亲子互动,是个很不错的方案。先做什么呢,当然是主人公驾驶的这辆无坚不摧的坦克(Battle Force Tank,简写为BFT)。

设计工具用Rhino犀牛。本来想找一下坦克的三视图,百度一下,好像这个游戏比较冷门,没有三视图,那就只好用游戏截图来做建模的参考了。

                               
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参考图片的放置:参考图片并没有采用给视图设置背景图的方法,而是用了Picture Frame命令,在视图中新建一个带贴图的长方形,为什么这么做,因为在建模的过程中需要同时参考好几个图,而背景图只能放置一张,不满足要求。

                               
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放好后的参考图后,缩放一下各个图框的比例,做的长宽高大致对齐,然后锁定这些贴图的平面,就可以参照图片来建模了。注意,视图要选择渲染模式,其他模式图片是现实不出来的。

                               
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对比上下两张图,从下图看,坦克的车头前端位于履带前端之后很大一段距离,但从上图看,车头前端和履带的前端是平齐的,所以,游戏透视的角度很大,侧视图不能照着图片机械的描,要做一些修正。

于是,运用画法几何的知识画辅助线,确定各个点的位置,画出侧视图。

                               
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发表于 2016-2-29 16:21:45 | 只看该作者
一句话的事情,你要忙活好一段时间啦.....
3
 楼主| 发表于 2016-2-29 16:23:21 | 只看该作者
本帖最后由 杉木木 于 2016-3-2 13:41 编辑

画好三个视图的图线,就可以建立3D形体了。

                               
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对于使用犀牛的朋友,这个模型的建模还是没什么难度的,都是简单的形体组合在一起。

                               
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展开,零件的数目也不算多。哄小孩可以,但是还是要大人来做,有些零件太小,小朋友来做还是复杂了些。


                               
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试着做了一个,偷懒了,白边没有补色,做了两个晚上,省略了补色进度确实快了许多。


                               
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孩子玩玩还是没问题的。


                               
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炮可以拿下来,因为游戏剧情里,这辆BFT有16种炮,后续慢慢设计。

未完待续……
4
 楼主| 发表于 2016-2-29 16:32:50 | 只看该作者
Elarrow 发表于 2016-2-29 16:21
一句话的事情,你要忙活好一段时间啦.....

其实是我也有做出来玩的想法
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发表于 2016-3-1 19:03:20 | 只看该作者
本帖最后由 barocco 于 2016-3-1 19:05 编辑

谢谢慷慨分享设计思路!顶礼!
我记忆中犀牛的PICTURE FRAME是要在渲染模式下才能看到。然而好像在渲染模式下,线条看不到。我想象不到怎么画的。
木木大提到的因为要参考多个图来建模,所以不选择把图片作为BACKGROUND PICTURE。我的做法是将所有需要的图片拼到一起作为一张图,然后放入。
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 楼主| 发表于 2016-3-2 09:21:23 | 只看该作者
本帖最后由 杉木木 于 2016-3-2 13:42 编辑
barocco 发表于 2016-3-1 19:03
谢谢慷慨分享设计思路!顶礼!
我记忆中犀牛的PICTURE FRAME是要在渲染模式下才能看到。然而好像在渲染模 ...

PS到一张也是个不错的思路。
渲染模式下的线条可以显示,需要设置一下。


8
发表于 2016-3-2 10:59:03 | 只看该作者
话说当年好喜欢这游戏
9
发表于 2016-3-3 13:16:15 | 只看该作者
杉木木 发表于 2016-3-2 09:21
PS到一张也是个不错的思路。
渲染模式下的线条可以显示,需要设置一下。

谢谢指点!
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