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【游戏】【RECOIL无畏战车 】系列----反面角色(Enemies) 纸模设计

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发表于 2016-3-7 09:21:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 杉木木 于 2016-3-7 09:24 编辑

无畏战车英文名称为RECOIL,发行时间为1999年,制作发行为ZIPPER INTERACTIVE。
故事简介:在地球历未来的某个世纪,不知是因为智能电脑的自然“进化”,还是政府部门某次实验“走了火”,抑或是什么外星人的阴谋,总之计算机网络取代人类控制了这个世界,并试图彻底消灭人类。昔日繁华的都市一片荒凉,到处是巡逻的武装坦克;塔楼和导弹发射架虎视眈眈地注视着天空;单性克隆人搜索着每一个角落。而人类的幸存者们被迫转入地下,他们建立起地下抵抗组织,并依托城市的废墟和黑夜的掩护,从事着人类复兴的重任。然而敌人太强大了,仅仅依靠他们自己的力量还远远不够,希望在哪儿呢?
终于有一天,三位科学家发明了一种新技术,可以实现远距离机器控制,这使得利用敌方强大的坦克武器来对抗和消灭敌人成为可能。然而没有人能驾驶它,于是科学家们又找到一种时间技术,意图寻找一位勇于挺身而出的英雄。可惜的是只能回到过去的二十世纪,而你就成了这个“幸运儿”,是否倍感荣幸呢?
未来的人们希望你驾驶一辆强力坦克(Battle Force Tank,简写为BFT,是未来的一种快速、超强、全能的战争机器。记住:以后你就是它,它亦是你了),穿越时空,帮助未来的人类摧毁敌人强大的武装力量,将世界从计算机网络的控制中解救出来。

前几天做了主人公的坦克BFT,就一个玩起来太无聊,准备做一些敌人坦克玩玩。

先设计个一个试试,这个角色叫Scout,最不禁打的。不过,为了抓取游戏画面,只好作弊调无敌,不打它,冒着敌人炮火,在他周围转,终于抓了几张图。
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 楼主| 发表于 2016-3-7 09:32:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-3-7 09:49:05 | 只看该作者
试做一个。
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 楼主| 发表于 2016-3-7 09:57:54 | 只看该作者
本帖最后由 杉木木 于 2016-3-8 09:17 编辑

后来,俩小孩就拿去玩了。老二说,敌人到海里淹死了。老大跑过来喊,爸爸爸爸,弟弟把车放水里了。顿时分层散架。我想,幸亏留下了遗照,虽然遗憾,但也没办法。老大倒是挺生气,把一边批评老二,一边问我怎么办。我说先别动了,晾干再说吧。
过了一夜,我起床一看,老大起的比我早,已经把这个小车又粘起来了,虽然白胶抹的有点多。晚上回来,一看白胶已经干透了,来看看修复后的样子吧。
5
发表于 2016-3-8 00:17:42 | 只看该作者
模型画的简单,制作难度也似乎低。
我感觉这样获取模型视图的方法是可取的,尽管会略有形状误差。
6
 楼主| 发表于 2016-3-8 09:03:05 | 只看该作者
barocco 发表于 2016-3-8 00:17
模型画的简单,制作难度也似乎低。
我感觉这样获取模型视图的方法是可取的,尽管会略有形状误差。

嗯,这个怎么做都是玩具,本来就是虚拟的东西,大概看起来像就行了。
7
发表于 2016-3-8 22:29:44 | 只看该作者
barocco 发表于 2016-3-8 00:17
模型画的简单,制作难度也似乎低。
我感觉这样获取模型视图的方法是可取的,尽管会略有形状误差。

你错了,建模制作都不重要,关键他家的孩子通过这件事成熟懂事了。
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