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纸模型设计中关节的设计

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1
发表于 2007-6-24 13:29:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
纸模型人物设计中涉及到关节的设计,本人总结了一下几种方法,也是抛砖引玉.

第一种方法:
 此种方法也是比较常用的方法,旋转角度可以单向360度.A部件插入B部件,类似于螺帽.为了增加摩擦力,可以将A部件设计成方型.此种方法多见于肩部和手臂的连接.为了转动的平稳,B部件内部要加套接筒.
13
 楼主| 发表于 2011-12-9 09:38:58 | 只看该作者
想请教一下,这样的关节怎么来做?

用塑料做.
纸模型设计不是塑料模型,金属模型的翻版.
12
发表于 2011-12-8 22:47:29 | 只看该作者
想请教一下,这样的关节怎么来做?
11
发表于 2011-10-15 08:57:11 | 只看该作者
回复 10# helppass


    问题是怎么做关节窝呢?
10
发表于 2010-11-5 10:40:53 | 只看该作者
本帖最后由 helppass 于 2010-11-5 11:17 编辑

把球头大头针的球头插到水笔笔芯里,就是一个简易的“万向节”
可360旋转,可弯曲
不过弯曲角度很难达到90度



                               
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9
发表于 2010-9-17 11:24:59 | 只看该作者
这是高达独角兽的设计。最后的那个。
8
 楼主| 发表于 2007-6-25 12:13:16 | 只看该作者

回复 #4 糖果刺猬 的帖子

扇面也可以,如果是扇面,那不弯曲的时候就有一定的弯曲,如果弯曲的话就是180度了.
7
发表于 2007-6-25 11:37:29 | 只看该作者
终于看明白90度的那个了……谢谢牧师
6
 楼主| 发表于 2007-6-25 11:16:44 | 只看该作者
第二种方法拼合后的效果.
5
发表于 2007-6-25 02:29:15 | 只看该作者
扇面结构...是不是可以按需要来定?有的话结实一些,也复杂一些
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