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纸模型设计中关节的设计

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发表于 2007-6-24 13:29:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
纸模型人物设计中涉及到关节的设计,本人总结了一下几种方法,也是抛砖引玉.

第一种方法:
 此种方法也是比较常用的方法,旋转角度可以单向360度.A部件插入B部件,类似于螺帽.为了增加摩擦力,可以将A部件设计成方型.此种方法多见于肩部和手臂的连接.为了转动的平稳,B部件内部要加套接筒.
2
发表于 2007-6-24 14:35:07 | 只看该作者
我想设计一个可活动的人体结构模型,正构思设计各类关节的制作方法呢...呵呵,谢谢牧师大大的整理发布
3
发表于 2007-6-24 19:55:29 | 只看该作者
纸关节用502硬化,要不然多转几下就松了
4
发表于 2007-6-24 20:12:14 | 只看该作者
第二种方法
不需要扇面结构吗?
5
发表于 2007-6-25 02:29:15 | 只看该作者
扇面结构...是不是可以按需要来定?有的话结实一些,也复杂一些
6
 楼主| 发表于 2007-6-25 11:16:44 | 只看该作者
第二种方法拼合后的效果.
7
发表于 2007-6-25 11:37:29 | 只看该作者
终于看明白90度的那个了……谢谢牧师
8
 楼主| 发表于 2007-6-25 12:13:16 | 只看该作者

回复 #4 糖果刺猬 的帖子

扇面也可以,如果是扇面,那不弯曲的时候就有一定的弯曲,如果弯曲的话就是180度了.
9
发表于 2010-9-17 11:24:59 | 只看该作者
这是高达独角兽的设计。最后的那个。
10
发表于 2010-11-5 10:40:53 | 只看该作者
本帖最后由 helppass 于 2010-11-5 11:17 编辑

把球头大头针的球头插到水笔笔芯里,就是一个简易的“万向节”
可360旋转,可弯曲
不过弯曲角度很难达到90度



                               
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