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纸模型设计中关节的设计

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发表于 2007-6-24 13:29:58 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
纸模型人物设计中涉及到关节的设计,本人总结了一下几种方法,也是抛砖引玉.

第一种方法:
 此种方法也是比较常用的方法,旋转角度可以单向360度.A部件插入B部件,类似于螺帽.为了增加摩擦力,可以将A部件设计成方型.此种方法多见于肩部和手臂的连接.为了转动的平稳,B部件内部要加套接筒.
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 楼主| 发表于 2007-6-25 11:16:44 | 显示全部楼层
第二种方法拼合后的效果.
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 楼主| 发表于 2007-6-25 12:13:16 | 显示全部楼层

回复 #4 糖果刺猬 的帖子

扇面也可以,如果是扇面,那不弯曲的时候就有一定的弯曲,如果弯曲的话就是180度了.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 09:38:58 | 显示全部楼层
想请教一下,这样的关节怎么来做?

用塑料做.
纸模型设计不是塑料模型,金属模型的翻版.
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