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六角大王新版本功能介绍

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发表于 2007-7-16 08:54:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
麻烦MM翻译,供大家参考。

Super5.5的新功能
描绘选择工具:增加了描绘选择工具。可以选择描绘出的轨迹下的元素。
摄像机对像:在动画设置时显示摄像机对像。摄像机角度的设置变得更加方便。
真正的动画:打破过去300帧的限制,扩增到1800帧。能制作真正的动画。
自动保存:可以预先设置间隔时间自动保存备份文件。可以减少因为忘记保存而带来麻烦的情况。
适用于VISTA系统:不仅支持98/Me/2000/XP系统,也适用于WindowsVista
动画风格表示:进行了极大的改良,能够表示的非常漂亮。可以非常简单地制作插图风格的绘画。可以对部分线条的粗细进行修改,能够自动改变线条粗细制作手绘风格,可以决定各种各样的画面表示形式,本商品还拥有丰富多彩的调整功能。
阴影的显示:能够在平面图上柔和自然的表示出物体的阴影。可以制作出更及时、更自然的作品。
高速表示:动画风格、影子、基本上都能在预览画面中显示出来。不用等候就能够迅速的制作作品。
大图像的输出:可以输出最大4000x4000像素的图像(仅限Windows 2000/XP/Vista
真实显现脸型和体型:从轮廓线到进深都可自动推定。能够真实、立体地再现每种瘦小的或是健壮的体型、脸型。
发型的再现:短发长发、从头发的形态到蓬松程度,都能大致地再现。马尾辫(某种发型的名称)等,扎起来的束起来的发型不能再现。
服饰的再现:能够适当地大致地再现长袖、短袖、短裙、西装等服饰。当然、袖子、裙摆的长度也能再现。
姿势和动作:在制作任务的时候可以使用收录在记忆库中的人物姿态和动作。
程序库中素材的利用:只要拖放程序库中的素材就可以配置物品和人物,也可以改变人物姿态动作。
自制素材的利用:如果指定了自制数据的文件夹,就能够拖放使用自制的物品、人物等。
只使用两个工具就OK利用素材制作作品时,只要使用“移动”和“旋转”两个工具就能完成制作。
方便的角度设定:利用六角大王独特的角度设定功能,就可以一次指定显示的对象及大小。
复制图像功能:能够复制显示中的图像,粘贴在办公软件上或是图像处理软件上。可以方便的利用图像。
动画的输出:可以输出GIFFlashSWFAVI等格式的动画,能够公布在WEB页面上。
图像的输出:可以输出JPEGGIFBMP格式的图像。
形状输入格式DXFLWOVer5.6形式)、OBJ 等。
指南和视频:在装订手册里,绑定了演示视频,初学者也可放心使用。※下载版装订手册为PDF文件。
高超的动画: 不仅仅是程序库的运动数据的利用。可以运用骨架的运动,立体的运动,变形,视点的移动这4个要素。
丰富多彩的建模机能:只要运用专业的建模工具,就能使用曲面自由地制作各种形状。
精密的操作:数据设定、整合等操作也当然OK
3D漫画功能:从左右对称的形式的斜画像,能通过轮廓线做成立体。可以利用汽车、飞机的图片或是人物插图将以上物体做成立体。

六角大王super5.5super5.6 增加•改变的功能

显示的修正等
●修正了对称方式曲面动画风格表示,对称中央线经常被轮廓显示了的问题。
●修正了对称曲面中半透明面显示混乱的问题。
●能够设置显示的靠近距离。

关于显示的高速化
●显示高速化。全部满足以下条件的情况下,制作速度可以提高至原来速度的1.5倍。(但是,会消耗更多的记忆内存。)
1  利用角度设定窗口、鼠标工具等变换显示角度的时候。
2  选中“显示/显示设定”菜单里显示的对话框中的“表示环境”下的进行高速描绘。
3  半透明面的数量很少的情况下。
4  “动画风格显示”以外的情况下。
●如果满足了上述条件,再满足以下条件,显示就可提速到原来的510倍。(但是,不能保证动作的灵敏度。)
5  选中“显示/显示设定”菜单里显示的对话框中的“表示环境”下的“使用硬件进行高速描绘”。
6、选择“显示/显示设定”菜单里显示的对话框中的“显示设定”标记下的“显示环境”下的“默认”。

六角大王super4.2super5 增加·改进功能

造型机能部分
基准面是「跟画面水平」时,显示角度变更后也维持跟画面水平。「编辑/环境设定」功能表的对话方块选取「一般设定」,将「固定跟画面水平移动」的打勾取消,则会回到Super 4前的设定,可将滑鼠右键设为显示的旋转。其使用是在「编辑/环境设定」功能表的对话方块选取「一般设定」后在「用右键旋转显示」打勾即可。
滑鼠的中键可设为画面的水平移动。
X键作显示的旋转,空白键作画面的水平移动,S键作画面显示的放大缩小等功能,这些功能只有再按左键时才有效。
数值设定视窗的数字可设到小数点以下4位。「编辑/环境设定」功能表的对话方块上选取「一般设定」后在「显示到小数点以下4位」打勾即可。
更多的功能表设有捷径键。
追加了「加工/高度的加工/取消对称中央点」功能表。
标准方式时,可移动左右对秤的顶点。请再「加工/高度的加工/移动对称位置的顶点」功能表打勾。
追加了「立体/立体的结合」功能表,可将立体群组变为单一立体。
「纹理的UV编辑」的拖曳显示便快了。
「纹理的UV编辑」对话方块上追加了「左右整列」、「上下整列」工具。
用顶点选取和移动工具等可选取点、线、面等要素。可在「键盘视窗」上设定。

骨骼机能部分
用顶点选取旋转工具旋转骨格时,按CtrlAlt键,会配合骨骼的原有方向作旋转。
用「骨骼/肌肉的合成」功能表可合成骨骼。
用「骨骼/肌肉的消除」功能表可消除骨骼的肌肉。
增加了「骨骼/高度的骨骼操作/固定顶点的绝对位置」功能表。
增加了「骨骼/高度的骨骼操作/固定骨骼和顶点的位置关係」功能表。
增加了「骨骼/高度的骨骼操作/解除位置的固定」功能表。
增加了「骨骼/高度的骨骼操作/固定体型」功能表。
增加了「骨骼/高度的骨骼操作/解除体型的固定」功能表。
增加了「将此领域的中心当作道具的中心」功能表。
增加了「解除道具的中心的设定」功能表。
增加了「编辑/选取/选取固定了绝对位置的骨格和顶点」功能表。
增加了「编辑/选取/选取固定了位置关係的骨格和顶点」功能表。
增加了「编辑/选取/选取固定了位置关係的骨格和顶点」功能表。
增加了「编辑/选取/选取设为道具中心的顶点」功能表。
增加了「档桉/输出/骨骼的姿势/上半身的姿势」功能表。
增加了「档桉/输出/骨骼的姿势/下半身的姿势」功能表。
增加了「档桉/输出/骨骼的姿势/姿势和体型」功能表。
骨骼分离后,各立体会回到原来的层。
肌肉的领域群组,可以用「编辑/群组解除」功能表将之解除。
请注意:Super5所输出的姿势档桉,无法在Super4以前的版本读取。

有关图库
在图库内增加了1000幅以上的作品或动画资料。
图库视窗内可显示您自製的档桉,可在视窗中的「自製」栏按右键设定。
视窗内可显示2D的图像档,可拖曳贴到立体上或当作背景图使用。
视窗内可显示动画资料档,可拖曳到立体上作动画。

关于动画机能
追加了动画功能。可在「视窗/动画视窗」功能表上使用。
追加了动画变形功能。可在「视窗/动画变形视窗」功能表上使用。
在「编辑/环境设定」功能表的对话方块上选取「操作设定」后,在「顶点移动也可以」打勾的话,在使用动画功能时,也可以移动顶点。
追加了「编辑/高度的编辑/複製变形后目标体」功能表。

关于卡通格调显示
卡通格调式显示的品质提高了,消除了线与线间的空隙,而且可以用粗线显示。使用时可在「显示/卡通格调式显示」功能表设定。
在卡通格调式显示时,可变更面的涂法、线的粗细。可在「显示/卡通格调式显示的设定」作设定。
在工具视窗的调色板上,可设定卡通格调式显示的3种亮度。按调色板后在出现的功能表的右下方,可分别设定暗、普通、亮3种情况。
在「显示/卡通格调式以外的用线粗1显示」功能表打勾的话,卡通格调式以外的会用线粗1显示
在「加工/线的宽度」功能表内追加了宽度为0的线。在卡通格调式显示时,不想显示轮廓线时,可用此功能。
在「加工/线的宽度」功能表内可设定任意的颜色。
在「加工/高度的加工/线宽的缩放」功能表上,可指定线的宽度的缩放比率。
增加了「加工/高度的加工/将所有隐藏的宽度变为0」功能表。
增加了「加工/高度的加工/卡通格调式显示的轮廓」功能表上,可变更各个立体的卡通格调式显示。
增加了「编辑/选取/依线的宽度而选取」功能表。
增加了「编辑/选取/依线的宽度的范围而选取」功能表。

关于阴影

可显示立体的影子。可用「立体/影子的设定」功能表。


关于文件夹
可在「编辑/内容的设定」功能表设定附加的资讯。例如:ThumbnailComment等。
可在「档桉/编辑档桉的内容」功能表,只设定档桉的附加资讯。
可作档桉的压缩储存,大小为Super 4档桉大小的1/2 ~ 1/10。请在「编辑/内容的设定」功能表内的「压缩档桉后储存」打勾。
输出Direct-X档桉时,贴有纹理图的档桉,之前版本会产生多数的材质问题大部分都已修正了。
可输出GIF形式的图像档。
可读进PNG形式的图像档当作纹理图使用。
可在「档桉/读进/六角大王Super4」功能表读进6kt形式的档桉。

其他
工具视窗等的icon变得更漂亮了。
●装订指南(基本指南)从两段缩成一段,阅读变得更容易。
线上On-Line-Help Win Help 改为HTML形式,您可从浏览器上阅读。
●更新了卸载程序。
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发表于 2008-6-25 14:50:57 | 只看该作者
感谢楼主,学习中。
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