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楼主: ufocx
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1:25 Modelik Star 266 + Zu 23-2 制作过程完成。

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41
 楼主| 发表于 2010-7-4 19:28:11 | 只看该作者
本帖最后由 ufocx 于 2010-7-4 19:31 编辑

开始做后车厢。
这是骨架,图纸没有说明。

42
 楼主| 发表于 2010-7-4 19:39:38 | 只看该作者
制作侧板,感觉不太对。

43
 楼主| 发表于 2010-7-4 19:51:39 | 只看该作者
更新几个细节。

44
 楼主| 发表于 2010-7-4 20:03:36 | 只看该作者
大家都是观而不语啊,看来我的手艺确实不行啊。
45
发表于 2010-7-4 20:43:18 | 只看该作者
UFOCX做的这款STAR 266卡车做的还是很不错的,不过有些细节其实可以做的更生动一些的,比如那几个油箱中的X型纹路可以镂空掉,然后在里面在贴上一层纸来凸显效果,车体主油箱上那些纹路可以用纸条在来表现,这样即立体也能更有成就感。继续期待这款车的进展。
46
发表于 2010-7-4 21:03:22 | 只看该作者
加油哈。本来我也想收这个的。呵呵。既然有人已经做的很好了。我就可以生力气了。非常期待最后的成品啊!加油!
47
发表于 2010-7-4 21:03:49 | 只看该作者
进来给楼主加油鼓气的,其实对这款车也很有爱,但是自己技术水平限制,所以不敢开这个。
48
 楼主| 发表于 2010-7-4 23:05:48 | 只看该作者
其实我最需要的是大家来提提意见的!风大哥说的油桶,考虑过镂空问题,上次做98年的jeep试验过,还行,star266这个家伙,一下子四个油桶!最关键是藏在里面看不太到,就没太费功夫去处理,主油箱,这几天我研究研究能否加上点细节。
这款作品能改造的地方确实是非常多啊。
49
发表于 2010-7-5 11:53:39 | 只看该作者
嗯,这款STAR266的确可改造的地方特别多,轮子轮痕怎么感觉中间凹下去一样,是不是轮痕下面的蒙皮比较薄的缘故?这种轮痕其实可以先粘中间部分,然后做逐一来粘两侧的部分,这种方式能很有效的避免轮痕中间凹下去。
50
 楼主| 发表于 2010-7-5 19:51:03 | 只看该作者
这款模型误差的地方非常多,可能有扫描导致的,也有设计错误,轮子部分不知道是怎么搞的,感觉不像是扫描问题,像是设计问题,轮子两侧突起部分,比轮子要大一圈!内径正好,外径大,然后抹上胶就捏啊捏,把多余的部分都捏平了,有可能是捏的太多了把中间捏的凹陷了,然后直接粘上了轮痕。一碰到误差就很是心烦。
车辆整体效果看着挺好,仔细观察就会发现很多问题,但迫于目前条件,改进也比较困难。
1. 玻璃,透明纸还是有点偏薄了,四周抹上白胶后,纸张缩水,导致玻璃皱皱巴巴,目前没找到厚的透明玩意。
2. 纸张,可恶的缩水问题,用的160g荷兰白卡,胶水,小面积用普通白胶,需要大面积加厚的用胶水,成本控制下来了,制作难度大幅度上升,一抹上就会变形,湿的时候变大,干了就变小,精度很难控制,经常出现大面积的三星零件刚切割完了是弯弯的,车头弄得有点偏,对比两个车门就能发现,后车斗骨架和蒙皮之间也有误差,不断的来回修补,也许用正版的纸张会好很多?
3. 补白,也是比较头疼的问题,非常喜欢立体模型制作的过程,但是不喜欢上色的过程,所以就不想搞得太复杂,什么丙烯,水粉,配色用毛笔像画画那样,太难受了,直接涂的话,马克笔或彩色铅笔没找到一样的颜色,别的绿色试过,像master用的那样,绿的有些突兀,最后就用现在的办法,窄的地方直接涂黑,宽的地方用打印的同色纸条粘上,只能保证整体观赏的效果了,一点点仔细观察的话就不经看了。
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