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楼主: efish

肌肉车——1/12 1968 Buick Riviera 430 设计-制作-开工

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发表于 2011-1-21 15:08:07 | 显示全部楼层
回复 20# efish


   说到场景,美剧supernatural里那兄弟俩开的那辆雪佛兰 impala 1968也是肌肉车。

                               
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发表于 2011-1-22 11:55:29 | 显示全部楼层
极品飞车9最高通缉的挑战赛最后一关就是这辆车
 楼主| 发表于 2011-2-2 01:36:26 | 显示全部楼层
轮胎要在悬挂之前进行设计,因为悬挂的尺寸和结构与轮胎和车轮的关系非常紧密。首先要根据图片绘制侧立面和基本剖面。
68_Riv_Stock_048.jpg

9th Step.jpg
 楼主| 发表于 2011-2-2 01:51:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 efish 于 2011-2-2 03:22 编辑

在基本剖面的基础上绘制轮辋与轮胎的详细节点。
10th Step.jpg

以节点为依据,根据几何公式计算扇形展开角度,并绘制轮胎的不同弧面图形。
11th Step.jpg
 楼主| 发表于 2011-2-2 02:37:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 efish 于 2011-2-5 03:47 编辑

与立面锯齿相对应的轮胎花纹,制作软质轮胎较硬质轮胎在花纹制作上要相对容易一些,主要材料是专用塑料胶带。
12th Step.jpg

对于可以转动的纸模型车轮来说,软质车轮有非常好的“抓地力”——就是在任何表面都可以自由转动,而纯粹用纸制作的硬质车轮在上漆之后非常容易打滑——比如我做的Cherokee,就因为是硬质轮胎,所以车轮在地板上总是处于打滑状态,尽管是静态模型,但是对我的设计初衷来说,这是一个很明显的瑕疵。
 楼主| 发表于 2011-2-2 03:11:11 | 显示全部楼层
将轮辋全部零件根据公式一一展开细化,得出详细图纸
13th Step.jpg
发表于 2011-2-4 22:59:50 | 显示全部楼层
fish 能不能详细说说怎样根据正投影的位置来推算展开图纸的?
 楼主| 发表于 2011-2-5 00:27:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 efish 于 2011-2-5 01:39 编辑

使用3DS Max,按照设计好的尺寸进行模拟组装,检验设计质量
14th Step.jpg

15th Step.jpg

要是动手也可以这样快就好了,做错了还可以重新来N次。{:6_156:}
 楼主| 发表于 2011-2-5 00:46:24 | 显示全部楼层
再来一张某牧喜欢的样式
16th Step.jpg
 楼主| 发表于 2011-2-5 02:38:11 | 显示全部楼层
回复 21# helppass
肌肉车本身就是很具有美国文话特点的东西,和现在我们所见的跑车完全是两个概念。
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