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楼主: PeterChen
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1:250 Paper Shipwright HMVS Cerberus 与场景码头

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 楼主| 发表于 2011-10-9 12:13:14 | 显示全部楼层
救生艇的制作


                               
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救生艇由四个部分构成,有三种形式,制作上不会有啥问题。


                               
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做完后安插滑轮组的蚀刻片,上色就好了,为了不影响船身的后续制作,先不黏上船身,最后再安放。


                               
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黏上中层甲板的护栏和第一层上的爬梯。


                               
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同样利用蚀刻片制作尾部的楼梯。

                               
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这是在主甲板上的六个挂架是用来挂锚链的,蚀刻片里的滑轮组在这就显得太大了,因此按图纸直作就不再替代了。


                               
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利用之前的方式,滑轮的两边先不割完全,只割出中间,用0.15mm的铜丝来制作缆绳。


                               
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完成的六个挂架,作完时用瞬间胶定型,然后再上色。


                               
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黏上甲板后,每个挂架需绑三条线,这部份是相当费工时。
由于此时很多东西都已就定位,因此得非常缓慢小心的制作,免得碰坏其他部件。好在之前已预先制作做了绑线的环在甲板上,让工作可以顺利许多。

                               
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 楼主| 发表于 2011-10-10 10:50:37 | 显示全部楼层

                               
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旗帜的部份做了一下更动,原档案旗帜的中间没有留白色部分,如此在黏上旗杆时会让旗面缩水很多。


                               
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完成前桅杆的的所有缆绳,有了分线器一切都进行得很顺利。


                               
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后桅杆的缆绳。


                               
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这吊架我同样用铁丝来取代原本的纸部件,并且自行加了一个小滑轮。


                               
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另一侧的吊架。


                               
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船至此已接近尾声了。
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 楼主| 发表于 2011-10-10 13:14:33 | 显示全部楼层

                               
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救生圈与船锚,锚本来应该有四个,但我设定的情境是船停靠在码头的情形,因此船应该是抛锚状态,前方的船锚就省略不做了,只作了挂在船尾的备用船锚。


                               
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黏上主甲板上的护栏,并将锚链黏上,锚链我是直接用现成的1mm链子。


                               
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船尾的备用船锚。


                               
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安放上救生艇,并将左右两个红绿方向灯黏上,至此船的部份算是完工了。
与我常用的工具合拍一张,借此衬托一下船的整体大小,大概就27cm多些,算相当小的军舰。


                               
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这张拍得我相当满意,f36的小光圈,让船能从头一直清晰到船尾的景深,小小一艘船看起来庞大很多,很有实船的感觉,整体看起来相当丰富。


                               
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从船尾拍摄的角度。


                               
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这艘免费下载的早期军舰,一点都不输其他的商业纸模,虽然部件不算多,但却都得很细心的去处理,是一套高难度的纸模。好在有妖大出的蚀刻片,让我在细节方面轻松与增色不少。
接着我要开始场景部分,请耐心等候,呵呵。
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 楼主| 发表于 2011-10-12 17:01:58 | 显示全部楼层
请教两个问题
喷水补土后,再上色,牢固吗?
田宫的极细和郡氏的1000,哪个更细?
战场之狼 发表于 2011-10-12 14:25

哪个细我觉得没那么严重,一般都够了,除非像汽车模型那样需要非常光滑亮丽的表面,否则可以不必在这伤脑筋。
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 楼主| 发表于 2011-10-19 02:23:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 PeterChen 于 2011-10-19 02:37 编辑

最近在船区可是很火热,但有很多新手一开就是工程浩大的战列舰,这实在不值得鼓励与效法。在船区的精华帖里站务人员很认真的写出有初级的制作与高级的制作。初级的入门像Digital Navy的渡轮可参考,高级的有妖大的波将金可参考,限于图纸来源波将金可能是比较难以仿制的题材,因此我找了这艘能免费下载的Paper Shipwright HMVS Cerberus,这艘虽然部件不算多,但要做好却不容易,我试着将其他材料如蚀刻片,铁线,铜线,胶棒,丝光线等非纸类材料与纸模作个结合,这也是进入高级制作的必然结果,更重要的是在你裁剪第一个部件时,其实你已很清楚跟最后一个部件的关系,有那些是一开始就必须注意的才能顺利的延展下去。这艘船部件不算多因此你可以很快速的清楚记忆下,并搞清楚每个部件的关系,让你能较轻松的完成全部的思考架构,不像其他大套件的战列舰,动则四五千个部件,或者上万,像这样的东西想厘清所有部件的关系当然很困难,靠的是经验的累积。Digital Navy的渡轮从点阅率和跟我要底座的数量看,我很庆幸有很多人真的踏实的从基础打起,在进阶上个人认为这艘船是可以作为高级制作的入门。
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 楼主| 发表于 2011-10-19 02:36:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 PeterChen 于 2011-10-19 02:39 编辑

开始场景的规划与制作
我沒法找到當時澳洲港口的圖片,因此只好自己憶想猜測。這我也參考了HMV所出版的兩套港口的紙模。

                               
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虽然这已是1930年代的港口,我利用了其设计的概念,在港口的腹地加上铁道,其里面各模型的大小也是我很重要的参考数据。所以整个计划的几个要素慢慢建立出来,港口,军舰,仓库,铁道,铁道货运站,铁道人员车站,火车(分别有货运与人员乘载车厢)。
原本网站还有码头和一艘驳船的免费纸模可下载,这里可用上,因此船只我又加上运煤的驳船。接着就是增加一些小东西来丰富一下场景,如马车(当时当然还没有汽车),装货物的木箱等,搬运车等,这些小东西在上面那两套
HMV的纸模里可以找到不少可参考的。决定出这些要素后就可开始计划安排其配置的蓝图了。

                               
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这是整个计划的配置情形,我将整个场景稍微倾斜个12度,虽然如此会增加许多计算的复杂性,但整体看起来会较活泼而不呆板。根据军舰大小,我将整个版面控制在A3大小,因为我有A3打印机,如此我可以将地面整个打印下来而不必拼接,对于将来的存放也不会造成困扰。
接着就是开始每个要素的细节设计,首先是码头部分。

                               
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原本网站里就有一个码头的模型可下载(http://www.papershipwright.co.uk/pf05/details.shtml),当然其尺寸不可能符合,我只能参考其样式重新绘制。原本档案里的码头基材有砖,混凝土,石块等材质可选,但我看了HMV的有花岗石为基材的,我决定用花岗石,花岗石是一种多色彩的石头,如此看起来应该会好看丰富些。

                               
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这是设计完的外观。大部分利用AI软件来绘制,只有最后的旧化纹路利用到PS软件。

                               
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码头的表面,我以青石板和混凝土砖(两侧)来够构成,为了显现出码头的潮湿路面,我加了些阴暗云纹来表现。

                               
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这是利用AIPS所绘出的铁路轨道与路面的截图。左边是第一次绘出的样子,后来发现枕木其实都会被油烟给熏黑了,因此改变了枕木颜色。

                               
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这是站台的样式,为木质结构。


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 楼主| 发表于 2011-10-20 01:04:18 | 显示全部楼层
回复 68# 战场之狼

有关于码头的配置你想得太理想了。
你指的吊车应该是大型的起重设备,属于电力的,事实上电机(马达)虽然在1820年代就发明出来,但第一个商用电机的生产直到1880年代才有,之前都屬於实验性设备。而全世界第一个发电厂也直到1880年代才有,而且效能不好(是直流电的),一直到1890年代才有交流电的配送与交流电的电机生产。全面进入到电器设备的运用要到二十世纪后才有。我这艘船是澳洲1880年的时代,澳洲相对当时的母国英国还是比较落后偏远的国度,英国1820年已开始建设铁路,但澳洲直到1850年才开始建设,远远落后英国本土30年。当时搬运起重等工作主要还是依赖兽力和人力。这也是我没用HMV那两套里吊车设备的原因,因为那两套的设定年代是1930年代,很多东西在1880年时根本没有。

                               
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这吊架就是吊运的工具。


                               
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这是当时这军舰停靠时的照片
从照片中我们可以看到当时的港口其实蛮简陋的,第二张照片甚至可看到港口还有大型木帆船(当然不是军舰),当时的港口并不像后来那样划分出民用和军用,我甚至怀疑渔船也都一起停放。而且这两张照片里面的Cerberus还是较后期的造型,也就是年代还更晚些。
从我做这艘船里也可看出当时很多配置是相当简陋的,指挥的舰桥连个遮蔽建物都没有,要遮阳或挡雨就搭个布帆在顶上而已,更别谈挡子弹或炮弹。会有这样的配置是因为这艘在当时已是很先进的设计,第一艘主炮在船的中轴线上,摆脱了以前著重侧舷炮(受空间限制,炮的口径无法太大)为主的造舰方式,能安置相对较大口径的炮,也就是射程较远,因此没考虑太多防护问题。
你提到的运煤驳船向军舰加煤的情形构想很好,但我实在不晓得实际是怎运作的,而且有运作就得摆人,人这我到现在还没个底,要买现成的,这比例恨少,就算了有其动作是否符合我要的。网站里有1/250的人形纸模可下载,动作是符合的,但相当不好制作,我还没把握作得出来,因此暂时还不考虑,等条件充足了再说呗。
还有,你60楼里贴出的港口情形其实是很有一个大错误的,那圆盘船是十九世纪末的产物,那航母与其他船却是二十世纪中叶的,相差了半個世紀,实在不可能同时出现。作场景时空背景的这些因素是不能不考慮的,不应看著爽就乱兜一通,呵呵。
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 楼主| 发表于 2011-10-26 23:50:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 PeterChen 于 2011-10-26 23:52 编辑


                               
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仓库建筑物我本来以砖墙为底,上加木材构成。但我觉不甚满意,那砖墙似乎太耀眼了。因此决定改掉,改以石块墙为基底。


                               
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感觉这样较清爽些。


                               
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墙面靠近地面处加重阴暗,让它看起来更逼真些。由于此为仓库,我用木质拉门。


                               
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这是人员进出搭乘火车的车站建筑。



                               
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这是仓库整体的样式。


                               
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铁轨的绘制,很多人在绘制此种图形时常采用复制的方式,其实这是非常耗费运算的作法,而且也会造成档案的复杂性。应该只要绘制一小单位,设定为笔刷图样,画时只要画出遵循的线路,将线的图案设为图样就好了,不但可以得到弯曲面的良好排列,而且透过对线的粗细设定还可以改变大小,非常方便使用。


                               
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这是在AI里绘制好的底图,大小为A3,并且将需要A3幅面的对象都集中到此档案。


                               
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这是架高码头与车站地面的骨架。


                               
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这是码头与车站的地面,另外加上铁轨,如此就可得到没有衔接缝隙的地面。

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 楼主| 发表于 2011-12-16 12:31:02 | 显示全部楼层
水补土其实没有补土的性质,正确的说法应该说是表面底漆,上底漆最还还是跟将来要上的颜色相近较好,水补土只有两种颜色白与灰,对于一些有彩度的颜色(灰,黑色以外的色系),我会用白色为底漆,如此底色比较不会影响上层颜色,其他我则选择灰色底漆。颜料尽量选择不透明性的,假如覆盖不理想,应该采多上几次的方式,不要贪心想一次就ok,每次薄层浅涂,等完全乾了再涂,两三次后应该就可以了。
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