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逼真的模型场景制作过程——泥老虎(库尔斯克大会战)

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发表于 2012-12-2 14:06:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

逼真的模型场景制作过程——泥老虎(库尔斯克大会战)

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 楼主| 发表于 2012-12-2 14:09:19 | 只看该作者
树是**上2毛一棵的那种
3
 楼主| 发表于 2012-12-2 14:10:43 | 只看该作者
特此声明,在纸膜网发这个,不是宣扬塑模,而是提供场景制作心得及技巧 望大家包涵{:6_153:}
4
发表于 2012-12-2 17:08:16 | 只看该作者
用的材料不多,不錯~
5
发表于 2012-12-2 20:21:03 | 只看该作者
纸模的比例一般较大,兵人不好买啊
6
发表于 2012-12-2 23:45:54 | 只看该作者
纸模型做场景最大的问题是合比例的兵人不好搞
7
发表于 2012-12-3 13:20:55 | 只看该作者
本帖最后由 zqian8249 于 2012-12-3 13:49 编辑

我是场景党,这个得顶下,挺不错的。
那个草有点不自然。有种漂在泥上的感觉,泥不能都是一个颜色,路中间被翻起来的深一些,路边没动过的浅一些,如果这个是个行军的道路,那么道路中间都应该是翻浆,应该一点草也没有,泥得上个底色再撒草粉。
树颜色和位置有些突兀,弄个灌木是不是好些。
那个木板的比例不太好,这是行军途中,恐怕不太方便找这种加工的很好的木板来垫道路,建议换成圆木,大小合适的小树枝就成,最好带着小枝杈和叶子,你想逻辑上,如果车陷下去了,谁会把一个树加工成这么好的木板来垫路?肯定是路边砍两颗树,直接垫上就得了。
坦克上面的植被伪装有些不自然和突兀,像是直接放上去的,建议上层伪装网,然后在伪装网上插灌木。
那个汽油桶如果这不是个补给点,突然弄这个东西,不自然。
坦克上面的泥弄的很不错,但是路边徒步的兵人身上一尘不染,这个,没配合好。。
地台还是有点太平了,多点起伏,小地台换个低矮的灌木,这种小场景的空间感很难放的下树木,你明白吗,而且看你兵人的放置,这面应该是主要的展示方向,树木最好放到后面去。在路边垒一段低矮的小石墙的细节你觉得是不是好点?
不好意思,热爱这个,随便说说,共勉
8
发表于 2012-12-4 09:11:25 | 只看该作者
本帖最后由 wingofsilver 于 2012-12-4 09:12 编辑

场景很漂亮~不过感觉场景设计不太合理...这种程度的泥地对坦克来说根本不需要垫木板吧0 0
9
发表于 2012-12-4 09:57:10 | 只看该作者
场景小白飘过。
10
发表于 2012-12-27 17:11:05 | 只看该作者
旨在学个过程,受教了!
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