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楼主: 杉木木
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【巴士】1:43上海申沃SWB6180LF沃尔沃铰接巴士设计

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 楼主| 发表于 2013-5-3 10:25:33 | 只看该作者
车内的栏杆扶手,如果省略了,会显得很假。

                               
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画出车外的后视镜。

                               
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整体看一下,效果还凑合

                               
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 楼主| 发表于 2013-5-3 10:37:33 | 只看该作者
车桥的设计,因为该车为低地板公交车,所以车桥都是门式的,用一根车轴的偷懒做法行不通了。所以还要重点画一下。

前桥,可以转向,为了防止成品“八字脚”,车轴的方向不是水平的,而是有一定的倾角。

                               
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中桥和后桥也是门式的。

                               
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整车建模完成,准备拆模。

                               
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 楼主| 发表于 2013-5-4 15:21:35 | 只看该作者
今天试着拆模,拆模的同时把说明书画出来,以免以后忘记如何组装。下面以一个轮胎的拆模为例,说明一下拆模的过程。
组装说明需要爆炸图,所以,把轮胎复制到新的图层,制作爆炸图。

                               
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使用Make2D命令,将透视图中的3D模型生成2D的线图。

                               
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生成的2D线图,后期加上文字,就成了说明书。

                               
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下面,开始展开,主要用到UnrollSrf命令。

                               
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执行UnrollSrf命令,选择要展开的曲面。

                               
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第二步,选择曲面上的曲线,也就是一块展开的图案,要注意的是,曲线一定是在曲面内的,否则展开的曲面上是没有所选择的曲线的。

                               
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这样,曲面被摊平,我们得到了这样一个扇环。

                               
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曲面被展成平面了,但是有个问题,曲面上的经线和纬线看上去乱七八糟,如果导入AI的话,这些乱线也会一块导入,光是删这些线就累死了。别急,使用DupBorder命令,将这个平面的边框生成曲线。

                               
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然后就可以将这个面删掉啦。留下的线图是不是很犀利。

                               
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同样的方法展开其他面,得到前轮的展开图。

                               
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发表于 2013-5-4 16:22:01 | 只看该作者
感谢木木的教学贴,解了我很多的困惑!
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 楼主| 发表于 2013-5-5 08:30:38 | 只看该作者
ninenine 发表于 2013-5-4 16:22
感谢木木的教学贴,解了我很多的困惑!

包子在设计什么大作?
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 楼主| 发表于 2013-5-5 12:44:18 | 只看该作者
建模的主导思想就是,生成的曲面尽量的简单,能用surface就不用polysurface。下面以地板的建模为例说明一下。
这是通过放样,连接而成的地板,是polysurface,展开的时候,就会被炸成好几个小块,再慢慢拼,很费时。我们可以看一下,其实,地板就是一个平面,我的思路是重新生成这个平面。

                               
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用DupBorder命令,得到平面的轮廓

                               
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将原来的polysurface删除

                               
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用PlanarSrf命令,用这两个线框生成平面,这样,就得到了简单的平面,展开的计算量会大大减少。

                               
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发表于 2013-5-24 12:36:18 | 只看该作者
好帖啊,木木兄,跟着学习!设计得差不多了吧,期待开工!
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发表于 2014-5-5 16:05:41 | 只看该作者
这个教学贴当真好!必须要赞一下!解决了想学犀牛来建模的我最大的困惑!原来是这样子展开的!
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发表于 2016-8-30 20:13:10 | 只看该作者
请问图纸有没有下载的地方
  
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