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E-Fish关于设计的解答

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发表于 2009-3-26 19:06:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经常收到大家关于模型设计问题的邮件和短讯,主要是集中在软件和操作方法方面的问题,这里统一做一次解答。
我在设计模型的过程中,使用的软件主要是AutoCAD和Photoshop这两种,而且绝大多数时间是进行CAD操作,通过它来确定模型的结构和外形,同时“展开”成为专门的图纸。之所以展开要加上引号,是因为我在设计过程中根本就没有三维建模的步骤,所有操作都是完全的平面作业。可以说,这种设计过程最重要的内容是对三维形状的想象力,也就是所有的三维形状在自己的思维中都被分解成平面。
可能有人不理解为什么要这样做。其实很简单,在没有计算机辅助的年代,自己设计模型都是这样直接在纸面上画出来的,久而久之养成了习惯。所以CAD对我来说不过是以前的纸笔罢了。我简单介绍一下这种纯平面的设计方法。

1,搜集设计对象数据-越多越好,最好还有相关的视图,这样就有了最准确的设计依据;资料图片多多益善,从中选择设计重点和表现亮点。
2,在CAD中进行平面操作。首先是按照实际尺寸复制三视图并备份。所有的组成部分最后到要以合适的尺寸和位置布置在这个框架以内,尺寸和比例关系很重要。设计出来的作品既要神似也要形似,大体的尺寸关系也要得到保证,这些都是由最初的三视图决定的。
3,确定支撑结构和一切受力组件。对于一个需要具有复杂结构的,且带有活动部件的模型来说,这个是十分重要的。设计的东西不是一个简单的外壳,所有的部件组装到一起要保证不变形,并且力量最终均匀的分散到几个支撑点(比如轮子)上,材料的强度设计和支撑形式的设计需要下大工夫。
4,分解复杂形体成为简单形体。这个过程是设计外形过程中最核心的部分,可以说是核心技术。实际上也并没有说的这样复杂,只要掌握形体特征的最佳切入点就可以了,方法大家可以参考我在论坛中发表的《图解奥迪TT外形设计》。如果是新手学习的话,大家可以从最基本的形体设计练习开始,逐渐增加复杂度,等掌握经验以后就不难理解了。
5,设计验证。这就是一个很需要耐心的过程了。因为再好的设计都需要反复验证和修改才可以定型的,汽车设计就是如此。这个时候需要把图纸打印并且进行实际的组装。组装过程中出现的问题要及时反馈到图纸上。

如果大家有其他有关设计的问题还可以继续提问,我会尽量做出解答。
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发表于 2009-3-26 19:24:55 | 只看该作者
获益匪浅
学习了~了解正确的步骤很重要
楼主很强大
3
发表于 2009-3-29 15:34:58 | 只看该作者
楼主确实强大,而且毫不保留的把自己的功夫“传授”于论坛,实在值得敬佩!
看了你的设计,我也自学起了auto cad,但学得很盲目,也不知从何下手,该学些什么……郁闷
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发表于 2009-6-12 13:32:41 | 只看该作者
3# 钞人纸模 其实使用AutoCAD绘图,就等同于手画。所以首先要学习的是画法几何的一些知识。
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发表于 2010-1-25 03:21:20 | 只看该作者
在于个人习惯   我更喜欢用 CorelDRAW 9  
先在CD9画 好 草图,再导入 Rhinoceros 4.0 调整:
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发表于 2019-11-13 11:55:45 | 只看该作者
先把一个正方体的模拆开成平面,了解一下平面和立体的感觉,才能领会楼主的这篇文章。楼主是不是立体几何学的比较好
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