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3d max与纸艺大师之间的问题,请求各位支援

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1
发表于 2009-7-8 20:05:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 imi1016 于 2009-7-8 20:13 编辑

各位前辈,我听说用3D MAX建的模可以用纸艺大师展开做成纸模,,于是我就试了一下,在MAX里面是这样的
2
发表于 2009-7-25 19:21:48 | 只看该作者
本帖最后由 西瓜 于 2009-7-25 19:23 编辑

可以使用纸艺的join/disjoin命令整理,将需要分开的面分开、合并的面合并。
不过话又说回来,在max里作图的时候尽量将面简化成直纹面。你这样子太多面了。
3
发表于 2011-3-16 18:37:43 | 只看该作者
最近研究这两个软件,发现3dmax导出文件,纸艺大师打开后贴图材质不见了,贴图直接变成了全灰色,如何保存贴图材质?我用.3ds文件进行的导出导入。
4
发表于 2011-3-21 00:37:43 | 只看该作者
说一下我的方法吧
导出OBJ
纸艺打开以后重新加载材质贴图就好了
5
发表于 2011-3-21 09:48:46 | 只看该作者
OBJ导入六角编辑后用纸艺打开!!!!!
6
发表于 2011-4-16 15:38:45 | 只看该作者
其实是不知怎么加载贴图
7
发表于 2011-4-20 14:21:31 | 只看该作者
转 IGES格式  进RHINO  布线布面  再swwp1/2或网线建面。
8
发表于 2011-4-20 18:09:56 | 只看该作者
重建是最好的解决办法,纸艺大师太渺茫.有布线参考很快的.

况且你的建模本身就不切合实际{:6_164:}
1,纸模 你这很失败,转纸艺大师做出来—不伦不类
2,品次 也没网格细分,渲染也是个半成品.

综合, 设计就出现大的问题.

Rhino设计纸模的精髓之处 在于常使用SWEEP1/2  等命令.让面数降到最低,面光滑过度.
重建是最好的解决办法,纸艺大师太渺茫.有布线参考很快的.
况且你的建模本身就不切合实际{:6_164:}
1,纸模 你这很失败,转纸艺大师做出来—不伦不类
2,品次 也没网格细分,渲染也是个半成品.
综合, 设计就出现大的问题.

Rhino设计纸模的精髓之处 在于常使用SWEEP1/2  等命令.让面数降到最低,面光滑过度.


容易理解,容易修改.

把复杂的东西做到最简单,不失掉细节和主题这是最困难的。

论坛里 他们常说
RHINO建模需要4天
3天思考布线布局 1天建模

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